2020年云游戏市场扩大,未来三年游戏企业高速发展

2020
07/06
14:53
腾讯
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随着2019年5G技术的落地,今年的疫情的影响,许多人宅在家里加速了游戏产业的发展,云游戏似乎突然间就来到了面前。

根据伽马数据的调查:中国云游戏市场:2020年市场预计超10亿

2020年,中国云游戏市场预计超过10亿。未来两年,预计每年增长率超过100%。

仅有约2成半用户对云游戏不感兴趣,绝大多数用户都不同程度地体验和了解过云游戏产品,有15.3%的用户甚至正在通过云游戏平台付费进行游戏。

瞄准年轻男用户 未成年人保护需关注

伽马数据将发现用户男性占比很高接近8成,超6成用户在18~25岁之间,(年轻的男性是云游戏的主力军)

超过1/4的未成年用户也对云游戏抱有较高兴趣,由于云游戏的便捷特性,未成年人游戏保护仍需企业引起重视。

MOBA、射击类在云游戏时代成功机会大

基于MOBA(比如英雄联盟)、射击类(刺激战场,守望先锋)这两类玩法的创新产品或更容易获取用户,在云游戏市场获得成功。

8成用户希望在手机上试试云游戏

用户调查显示,近8成用户表示希望能在手机上玩云游戏,同时近六成用户表示希望在云平台玩移动游戏,这说明移动游戏上云同样会拥有不错的市场机会。但在原生云游戏上选择的用户较为有限,这一定程度受到用户对原生云游戏概念的了解程度不足影响。

云游戏产业链已初具雏形 未来几年或许能快速成长

2019年以来,云游戏产业链的各个细分领域均开始在市场中显现,目前云游戏产业链已初具雏形。虽然各个领域均仍处于建设初期,如5G网络、云游戏解决方案的软件和硬件支撑、云游戏内容挖掘、云游戏平台服务等,但从各领域财力物力投入强度信号来看,未来3到5年云游戏将进入快速成长期。